REGLES DU TRIPOLEY

Le jeu du Tripoley a été inventé par Stanly Hopkins en 1932. Depuis l’édition de la version originale du jeu, de nombreuses autres variantes ont été inventées et la plupart se comportent les mêmes principes.

Le jeu est prévu pour 2 à 9 joueurs (certains diront que la meilleure façon de jouer au jeu est à 4-7 joueurs)  et nécessite l'équipement suivant : des jetons, un seul jeu de cartes, de quoi suivre les mises soit un stylo et du papier et le plateau du Tripoley. Le jeu possède de nombreuses variantes, mais celle-ci est la plus populaire!

Le déroulement du jeu

En suivant les règles du Tripoley, au début de la manche tous les joueurs doivent placer des jetons sur chaque compartiment du plateau (9 jetons au total), même s'il y a déjà des jetons sur le plateau des tours précédents.
Ensuite, le donneur distribue le jeu de cartes à tous les joueurs et une main supplémentaire qui n'appartient à personne. Il est possible que certains joueurs aient plus de cartes que d’autres, mais c’est sans conséquence, car le jeu est constitué de manches et cette situation évoluera manche après manche.

Dans le cas où le donneur serait mécontent de sa main, il a la possibilité de l'échanger avec la main supplémentaire (sans l’examiner d'abord) , faisant ainsi de la main supplémentaire sa main d’origine.

Première étape - Hearts

Après la distribution des cartes, les joueurs commencent ramasser les jetons du plateau selon les compartiments. Par exemple, un joueur qui a le Roi de cœur prendra le jeton du compartiment correspondant. Un joueur qui a une suite de 8-9-10 de la même couleur prendra les jetons de ce compartiment. Dans le cas où plusieurs joueurs aient cette quinte flush, les joueurs doivent se répartir les jetons de manière équitable.

Comme il y a une main supplémentaire que personne n’utilise, certains jetons ne seront pas ramassés. Dans ce cas, les jetons y resteront pour les prochaines manches.

Deuxième étape - Poker

Dans la deuxième partie du jeu, chaque joueur choisit les 5 meilleures cartes de poker de sa main d'origine, et une partie de Poker commence. Un joueur peut choisir de ne pas utiliser ses meilleures cartes afin de ne pas les révéler avant la prochaine manche.

Le joueur assis à gauche du donneur commence ce tour. Il peut soit miser ou checker. Les autres joueurs peuvent également miser ou checker. Si tous les joueurs checkent, les mains sont révélées et la meilleure main gagne le pot.

Dans le cas où un joueur fait une mise les joueurs suivants ne peuvent plus Checker. Toutefois, ils peuvent faire ce qui suit:
1. Se retirer de la manche du Poker en se couchant, et en abandonnant ainsi le pot (coucher)
2. Ajouter au pot en suivant la mise du joueur précédent. (Suivre)
3. Ajouter au pot  une mise plus importante que le joueur précédent. (Relancer).

Les manches se déroulent dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que l’un de ces éléments se produise :
1. Tout les joueurs se sont couchés excepté un. Dans ce cas, ce dernier joueur remporte le Pot et n’a pas à montrer ses cartes. Ce qui signifie que ce n’est pas nécessairement la main la plus forte.
2. Aucun joueur ne s’est couché et tous ont suivi. Dans un tel cas, les joueurs qui sont encore en jeu doivent montrer leur jeu, et le joueur qui a la meilleure main remporte le Pot. En cas d’égalité, les joueurs se partagent le Pot.
En général, à ce stade du jeu, il est coutume d’établir une valeur maximale pour les mises.

Troisième étape –Rami

À cette manche le joueur ajoute ses cartes du tour de poker aux cartes restantes de sa main, Le premier joueur est le joueur qui a remporté la partie de poker (en cas d'égalité, le joueur qui commence sera le joueur assis à la gauche du donneur). Le joueur jette à la défausse la carte la plus basse de l'une des couleurs qu’il possède (le choix de la couleur n’a pas d’importance).

Après avoir jeté la carte d’ouverture, le reste des joueurs jettent  les cartes dans un ordre séquentiel. Le mouvement peut s’arrêter pour les raisons suivantes : 1 - un joueur jette l’As, mettant ainsi fin à la séquence. 2 - Aucun des joueurs ne possède la carte suivante (car elle se trouve dans la main supplémentaire ou a déjà été utilisée).

À la fin du jeu, le joueur qui a jeté l'as ou la plus grosse carte devra ensuite jeter sa carte la plus petite de la couleur de son choix (elle ne peut pas être de la même couleur que la précédente)

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs se débarrasse de toutes ses cartes en main. Le joueur gagnant prend tous les jetons de la zone appelée "kitty", et ils reçoivent aussi les jetons de leurs adversaires correspondants aux cartes qu’ils leur reste en main.

Au cas où un joueur jette le dernière carte de la série (As ou une autre carte qui met fin au jeu) et ne peut pas jeter une carte à la défausse car les cartes lui restant en main sont de la couleur précédente, le joueur à sa gauche jouera à sa place. Si le joueur suivant ne peut pas lui non plus, ce sera au tour du joueur à sa gauche et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des joueurs puisse jouer. Au cas où aucun des joueurs ne peut jouer, une nouvelle carte est retournée, et chaque joueur place des jetons dans la cagnotte correspondant à la valeur des cartes dans leur main. Le gagnant de la manche Rami en ligne suivante recevra tous les jetons de la cagnotte.

Terminer la partie

Selon les règles du Tripoley, la partie se termine lorsque les joueurs le décident, ou en fonction de la limite fixée. À la fin du jeu il est probable qu'il reste des jetons. Dans ce cas, deux options sont possibles : (1) diviser les jetons restants en parts égales entre joueurs. (2) rejouer une manche de poker sans rajouter de mises. Ce qui veut dire distribuer à chaque joueur 5 cartes supplémentaires et le vainqueur de cette manche recevra les jetons restants.

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