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Comment jouer au Rummikub?
Le jeu du Rummikub en ligne s'inspire largement des règles de base des jeux de Rami traditionnels. Néanmoins, il comporte des caractéristiques spécifiques qui le rendent unique, comme par exemple les tuiles colorées.
Le jeu requiert beaucoup de concentration et de créativité, surtout lorsqu'il s'agit de reformer de nouvelles combinaisons à partir de combinaisons déjà existantes. Voici quelques règles de base et instructions utiles pour jouer au Rummikub.
Le jeu du Rummikub
- Le jeu se joue avec 2, 3 ou 4 joueurs.
- Afin de jouer, vous devez avoir une boite de Rummikub, contenant des tuiles de couleur, avec deux séries de tuiles pour chaque couleur (4 couleurs au total) et deux tuiles de Jokers (les tuiles remplacent les cartes à jouer classiques).
- Chaque joueur reçoit 14 tuiles.
- Le but du jeu est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses tuiles.
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Pendant la partie, les joueurs doivent créer des combinaisons qui peuvent être de deux types :
Séries : tuiles de la même valeur mais de couleurs différentes
Suites : Tuiles de la même couleur dont les valeurs se suivent. - Une combinaison doit contenir au moins 3 tuiles.
- Une série doit contenir 3 tuiles au minimum, et 4 au maximum.
- Une suite doit contenir 3 tuiles au minimum, et 13 au maximum.
- Il y a 3 actions principales au Rummikub : Tirer une tuile, étaler des combinaisons sur le tapis, et rejeter une tuile à la fin du tour.
- Il est possible de tirer une tuile de la pioche ou de la pile des tuiles rejetées.
- Afin d'effectuer une action sur le tapis, le joueur doit avoir une combinaison qui fait au minimum 30 points.
- Les joueurs peuvent utiliser leur tour pour effectuer des actions sur le tapis. Les joueurs peuvent étaler des séries ou des suites, rajouter des tuiles aux combinaisons existantes ou les réarranger.
- Un joueur peut réarranger des combinaisons existantes à partir du moment où il a étalé une première combinaison, et du moment qu'il ajoute au moins une tuile à la nouvelle combinaison, et que toutes les combinaisons soient valides à la fin de son tour.
- Si un joueur peut étaler des combinaisons, il n'est pas obligé de tirer une tuile de la pioche au début de son tour. Mais une tuile doit être impérativement rejetée à la fin de son tour.
- Lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses tuiles, chacun des adversaires reçoit des points de pénalité en fonction de la valeur des tuiles lui restant en main. Le gagnant reçoit les points de pénalité de ses adversaires sous forme de points positifs.
- La partie se termine lorsqu'un joueur atteint 200 points.
Voici les règles de base et la stratégie du Rummikub. Sur notre site, vous pourrez apprendre tout ce qu'il faut savoir sur les règles du jeu, ainsi que toutes les informations nécessaires aux joueurs débutants.



















