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REGLES DU RAMI
Les jeux de cartes de Rami se jouent de 2 jusqu'à 6 joueurs, les jeux en ligne se jouant généralement à 4 joueurs. La plupart des versions de Rami peuvent être jouées avec des cartes ou des tuiles, comme dans le Rummikub.
Pour la version originale du Rami, on utilise un jeu classique de 52 cartes. Les cartes sont classées par ordre numérique - A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V D R et sont formées de quatre familles: Cœur, Trèfle, Carreau et Pique qui sont de valeur équivalente.
Une fois les cartes mélangées et le jeu coupé, chaque joueur pioche une carte au hasard. Le joueur qui obtient la carte la plus haute est le donneur. Pour la manche suivante, le donneur sera la personne qui se trouve à la gauche du donneur actuel. La partie se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le nombre de cartes distribuées à chaque joueur dépend du nombre de joueurs :
- 2 joueurs = 10 cartes chacun
- 3 ou 4 joueurs = 7 cartes chacun
- 5 ou 6 joueurs = 6 cartes chacun
Une fois que chaque joueur reçoit ses cartes, le donneur retourne la première carte de la pioche et la place juste à coté. Ceci formera la pile des cartes rejetées (ou la défausse). Tout au long de la partie, les joueurs tireront des cartes soit de la pioche soit de la défausse.
Le but du jeu du Rami en ligne est d’être le premier joueur à étaler ses cartes sur la table en formant des groupes de cartes appelés “combinaisons“. Il y a deux sortes de combinaisons. La première peut être formée par une suite de trois cartes ou plus de la même valeur, 4 Dames ou 3 huit par exemple; La deuxième combinaison peut être formée de 3 cartes consécutives ou plus de la même famille, comme par exemple– 10, Valet, Dame, Roi et As de Cœur (voyez ci-dessous les exemples).
Il existe deux types de combinaisons:
| Le brelan se compose de 3 cartes de la même valeur (un "carré" s'il y a 4 cartes): |
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| La suite est composée d’au moins 3 cartes de la même couleur qui se suivent : |
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La partie commence avec le joueur se trouvant à la gauche du donneur. Une carte est tirée de la pioche, si cette carte s’adapte au jeu du joueur et lui permet de former une combinaison, la carte sera gardée et le joueur rejettera une autre carte de son jeu à la défausse. Un joueur ne peut former des combinaisons que pendant son tour. S’il ne peut pas former de combinaisons, c’est au tour du joueur suivant. Dans certaines versions de rami, des cartes peuvent être ajoutées aux combinaisons déjà existantes et étalées sur la table. Si toutes les cartes de la pioche sont utilisées, on les retourne et on les utilise à nouveau, sans aucun mélange. Et le jeu continue.
Dans une partie amateur, le vainqueur est celui à qui il ne reste plus de cartes, alors que dans un tournoi, le vainqueur est le joueur qui totalise le plus de points.
La plupart des versions des jeux de Rami se jouent avec des cartes ou des tuiles.


















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