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Conseils stratégiques
Les conseils ci-dessous vous sont donnés afin de vous donner une idée générale du jeu. Nous vous proposons de garder ces conseils en tête et de tenter de les appliquer lorsque vous en aurez envie. Notez que ces conseils sont donnés de manière arbitraire.
Le Jeu de cartes - Le Rami 40 se joue avec deux jeux de cartes de 52 cartes, et 2 Jokers, ce qui fait un total de 106 cartes. Au Rami vous avez la possibilité de recevoir les mêmes cartes deux fois, même les Jokers!
Le tirage des cartes - Lorsque vous tirez une carte au début du jeu, il est conseillé de piocher une carte de la pioche plutôt que de la pile de la défausse. Ainsi, vos adversaires n'auront aucune idée des cartes dans votre main. Garder votre main secrète aussi longtemps que possible est un avantage. De plus, les cartes que vos adversaires rejettent leur sont inutiles, donc en prenant des cartes de la pioche vous risquez de les priver de cartes dont ils pourraient avoir besoin pour construire leurs combinaisons.
Rejeter - Rejeter les bonnes cartes est aussi très important. Lorsque vous rejetez une carte, vous devez d'abord vous assurer que vous n'en avez plus besoin, mais surtout être sûr qu'elle ne sera d'aucune utilité pour vos adversaires. Pour ce faire, remarquez simplement quelles cartes vos adversaires rejettent à chaque tour.
Rester vigilant - L'une des clés au Rami 51 est de garder une vigilance constante. Regardez en permanence quelles cartes vos adversaires rejettent ou prennent de la défausse. Cela vous permet de savoir de quelles cartes leur main se compose.
Tirage des cartes à haute/faible valeur – Au Rami 40, vous ne pouvez étaler vos combinaisons gagnantes qu'à partir du moment où vous avez atteint un minimum de 40 points. Donc il est préférable de former des combinaisons avec des cartes de forte valeur pour atteindre ces 40 points.
Ajouter des cartes - Vous pouvez prendre des cartes de la pile de la défausse si vous pouvez les ajouter aux combinaisons déjà étalées, mais faites bien attention de ne pas rejeter de cartes dont vos adversaires pourraient se servir pour faire la même chose.
Créer des combinaisons - Essayez de tirer et rejeter des cartes de manière à vous fournir un maximum de possibilités pour compléter des paires dans vos combinaisons. Par exemple: les cartes de votre main qui ne font pas encore partie de combinaisons sont ![]()
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,
Rejeter le
vous laissera plus d'opportunitées pour combiner le reste des cartes.
Lorsque vous tirez un Joker, il vaut mieux l'utiliser dans une suite que dans un brelan, car il sera sûrement plus difficile pour vos adversaires d'avoir la carte qui pourra le remplacer.
Going Rami – Le principal avantage du “Going Rami” est la surprise! Sans compter que vos adversaires recevront 25 points de pénalité. Faites bien attention à tous les coups de vos adversaires et des cartes qu'ils piochent et rejettent. Pour tenter un Going Rami, prenez bien en compte toutes les informations que vous avez collecté sur vos adversaires pendant les deux premiers tours.
Sortie Rami – Si tous les joueurs ont déjà étalé des combinaisons sur la table, attendre un Rami est trop risqué - étalez vos cartes dès que possible.
A ne pas oublier: chaque fois qu'un joueur prend une carte de la pile de la défausse, il est dans l'obligation d'étaler une ou plusieurs combinaisons. Si vous prenez par accident une carte sur la pile de la défausse et que vous annulez ce coup, vos adversaires le verront, ce qui leur donnera un peu plus d'informations sur votre jeu.



















