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Règles du Jeu
Le but du jeu est d'arranger le maximum de cartes possibles en combinaisons gagnantes:
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| Une suite est constituée de 3 cartes ou plus de la même couleur en ordre consécutif. |
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Un autre objectif est de réduire la somme totale de la valeur des cartes ne faisant pas partie d'une combinaison (les cartes restantes) pour qu'elle soit inférieure à celle des adversaires.
Il y a 3 manières de gagner des points au Gin: le Gin, le Knock, et l'undercut.
Le jeu de cartes
Le Gin se joue avec un jeu standard de 52 cartes
| Les quatre couleurs |
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| Les cartes et leurs valeurs |
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1 point 2 points 3 points 4 points 5 points
6 points 7 points 8 points 9 points 10 points
10 points 10 points 10 points
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Le Jeu
Dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes. Lorsqu'il y a 3 ou 4 joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes.
Les cartes restantes sont posées faces sur table, et forment la pioche. Une carte est retournée et placée près de la pioche, elle formera la pile pour la défausse (les cartes rejetées par chaque joueur).
Un tour se déroule en deux parties :
Le tirage d'une carte - Le tour commence par ajouter une carte à son jeu en tirant une carte de la pioche (faces cachées) ou de la défausse (faces visibles).
Le rejet d'une carte - Pour terminer votre tour, vous devez rejeter une carte de votre jeu en la plaçant sur la pile de la défausse.
Premier Tour: Au premier tour de la partie, une carte est tirée de la pioche et placée face visible sur la pile des cartes rejetées. Le joueur qui commence la partie peut choisir de passer son tour ou de prendre la carte sur la pile des cartes rejetées. Si le joueur passe son tour, le joueur suivant aura le même choix. S'il y a plus de 2 joueurs, chaque joueur aura cette option jusqu'à ce que ce soit à nouveau le tour du premier joueur. Lorsqu'un des joueurs choisit de prendre la carte sur la pile des cartes rejetées, le joueur suivant commence un tour normal et peut tirer une carte de la pioche. Les joueurs doivent rejeter une carte pour terminer leur tour lorsqu'ils ont 11 cartes en main (dans les parties à deux joueurs) ou 8 cartes (dans les parties à 3 ou 4 joueurs).
Lorsque les 2 dernières cartes restent dans la pioche, la pile des cartes rejetées est mélangée et placée faces sur table pour former une nouvelle pioche. La carte rejetée par la dernier joueur à avoir pioché est placée face visible à côté de la pioche pour commencer la nouvelle pile de défausse.
Gin
Le Joueur qui fait un Gin étale toutes ses cartes d'un coup, sans garder de cartes restantes (cartes ne faisant partie d'aucune combinaison).
Knock
Au lieu de faire un Gin, un joueur peut décider de faire un "knock". Cela veut dire que la somme de ses cartes restantes ne dépasse pas les 10 points.
Les autres joueurs peuvent rajouter des cartes aux combinaisons du joueur qui knock, mais seulement sur les cartes qu'il a étalées.
Par exemple: si le knockeur a…![]()
![]()
![]()
et un de ses adversaires ajoute le
, un autre adversaire ne pourra pas ajouter le
.
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Le Knockeur a :
Le premier adversaire ajoute :
L'adversaire suivant ne pourra pas déposer :
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Ajouter des cartes sur les combinaisons des adversaires permet de réduire le compte des cartes restantes dans les mains de chacun, et permet d'empêcher le knockeur d'utiliser ces cartes pour gagner la partie.
Un exemple pour ajouter des cartes (jeu à 2 joueurs) :
| Le knockeur étale : |
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L'adversaire est capable d'étaler deux combinaisons et les cartes restantes sont ![]()
et deux quatres. Dans ce cas, l'adversaire peut ajouter le Valet et le 6 de Cœur aux combinaisons du knockeur, ce qui réduit son décompte des cartes restantes de 24 à 8 points!
Remarque : Un joueur ne peut pas ajouter de cartes aux cartes restantes de son adversaire.
Remarque : Lorsqu'un joueur fait un "gin", l'adversaire ne peut pas ajouter de cartes sur la main du gin. C'est l'un des avantages de faire un gin.
Undercut
Si la somme des cartes restantes d'un joueur qui n'a pas knocké est inférieure à la somme des cartes restantes du knockeur, le joueur qui n'a pas knocké remporte un bonus spécial de 25 points ! Cela s'appelle l'UNDERCUT
Calcul des Scores
| Points de Pénalité | |
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| Gin | Somme des points résiduels (les cartes restantes) + 25 points de pénalité pour les adversaires. |
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Les adversaires ont comme points de pénalité leurs cartes restantes moins les cartes restantes du knocker. |
| En cas de undercut | Les points de pénalité se composent de la somme des valeurs des cartes restantes de chacun moins les cartes restantes de celui qui undercut. Le Knocker reçoit 25 points supplémentaires de pénalité . |
Voici la différence entre le Gin Rami et le Gin Oklahoma: Dans une partie d'Oklahoma, la carte de départ détermine le nombre de points maximum des cartes restant en main du joueur après avoir fait un knock. La valeur de la carte représente les points de pénalité. Les cartes à figure (Roi, Dame, Valet) valent 10 points chaque. Si la carte de départ est un As, cela veut dire que les joueurs ne peuvent faire qu'un Gin, ce qui rend impossible d'avoir le moindre point de pénalité avec des cartes restantes.
Distribution des gains :



















OU
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