Rami Turc (Okey)
Règles du Rami Turc
Le Rami Turc se joue habituellement avec des tuiles de 4 couleurs différentes. Les termes « carte » et « cartes » sur cette page se réfèrent à des tuiles, et le terme « suite » se réfère à une couleur de tuiles.
But du jeu : Etre le premier joueur à se débarrasser de ses cartes. La partie se termine lorsqu’un joueur étale toutes ses cartes, à l’exception d’une seule carte qu’il jette sur la pile des cartes rejetées.
| Une série consiste en 3 cartes ou plus de la même valeur. |
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| Une suite consiste en 3 cartes ou plus qui se suivent et de la même couleur. |
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7 paires : Les joueurs peuvent remporter la partie même s’ils n’ont pas un jeu composé de suites et de séries. Une façon unique de gagner consiste à avoir 7 paires (Identiques, deux [4], deux [7], deux [12] etc.) auquel cas le joueur peut étaler ses cartes et remporter la partie.
Nombre de joueurs : de 2 à 4 joueurs pour une table de Rami Turc (Okey) classique. Les tournois peuvent comprendre plusieurs tables de Rami Turc (Okey).
A propos des jeux: Le jeu se joue avec 106 tuiles : 2 jeux standards et 2 jokers (représentés par des tuiles avec une étoile dans le logiciel). Les jeux contiennent 4 couleurs standards de 13 tuiles chacune.
La distribution
Au début de la partie, chaque joueur tire une carte pour déterminer l’ordre de jeu. Le joueur qui a tiré la carte la plus forte jouera en premier. Le joueur avec la 2ème carte la plus forte jouera en second, etc…
Au Rami Turc, les joueurs reçoivent 14 tuiles au début de la partie. Le joueur qui joue en premier reçoit 15 tuiles au lieu de 14 et passe la première phase de tirage. Les tuiles restantes forment la pioche. La première tuile de la pioche (qui s’appelle la tuile visible) est découverte et ne peut pas être touchée pendant tout le jeu. Le seul but de la tuile visible est de déterminer les wildcards de la partie, comme expliqué ci-dessous.
Déroulement du jeu
- Wildcards : elles sont marquées de la lettre J en bas à droite. Les wildcards peuvent être utilisées dans des combinaisons en remplacement de tuiles de n’importe quelle couleur ou valeur (comme les jokers dans les jeux de kalooki et Rami 500). Les wildcards sont déterminées au début de chaque partie, et sont les tuiles qui suivent la tuile visible. Par exemple, si dans une partie la tuile visible est 3, la wildcard sera le 4 (voir l’image ci-dessous)
- Tuiles avec une étoile : Les tuiles marquées d’une étoile seront utilisées pour remplacer la valeur d’origine des wildcards en construisant des combinaisons et des paires. Par conséquent, les tuiles marquées d’une étoile dans l’exemple précédent seront utilisées comme des 4 dans des paires et des combinaisons. Les tuiles marquées d’une étoile comporte un numéro en bas à droite, indiquant la tuile qu’ils remplacent (voir image ci-dessous). Le numéro sur les tuiles marquées d’une étoile changeront à chaque tour en fonction de la tuile visible de la partie.
Exemple :
= Joker
Le [4] de Coeur est maintenant une wildcard:
La tuile marquée d’une étoile est maintenant le [4] :
Tour :
- Pioche: le joueur choisit de tirer une carte de la pioche (cartes aux faces cachées) ou tirer une carte de la pile des cartes rejetées (faces découvertes).Veuillez noter qu’au Rami Turc, chaque joueur a sa propre pile de tuiles rejetées. Dans des parties à 3 ou 4 joueurs, chaque joueur peut tirer une tuile de la pioche ou de la pile des tuiles rejetées du joueur précédant.
- Rejet d’une carte : le joueur choisit une carte de son jeu et la rejette. La carte rejetée recouvrira la dernière carte de la pile des cartes rejetées.
Fin de la partie:
Une partie se termine lorsqu’un joueur étale toutes ses tuiles et en rejette une sur sa pile des tuiles rejetées, ou lorsque la pioche est vide.
- Etalage : le joueur étale toutes les cartes de son jeu, arrangées en combinaisons (comme montré ci-dessus). La dernière carte (la quinzième) doit être rejetée sur la pile des cartes rejetées afin de terminer le tour. A l’inverse des autres jeux de Rami comme le Rami ou le Rami traditionnel, étaler ses cartes n’est possible que lorsque toutes les cartes font partie d’une combinaison. Une fois que le joueur a étalé toutes ses cartes, la partie est terminée.
Impasse : Lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche, le jeu s’arrête et un nouveau tour commence.Consultez le score pour cette partie spécifique
Score :
Au Rami Turc (Okey), les joueurs commencent la partie avec 0 points, et accumulent des points de pénalité au fur et à mesure. Selon le tableau ci-dessous:
Scénarios de victoire, impasses et bonus de tuile visible | Points de pénalité |
Etaler | Un tour de Rami Turc (Okey) se termine lorsque l’un des joueurs étale toutes ses cartes arrangées en combinaisons valides. Lorsqu’un player « chasse », ses adversaires recevront -20 points de pénalité. |
| Impasse | Dans ce cas, chaque joueur recevra -10 point de pénalité. |
| 7 paires | Cette condition spéciale de victoire permettra au gagnant d’infliger -40 points de pénalité à tous ses adversaires. |
Etaler avec rejet d’une wildcard | Si la dernière tuile rejetée par un gagnant est une wildcard, tous les adversaires reçoivent 40 points de pénalité. |
Bonus de tuile visible. | Si un des joueurs a la même carte dans les mains, les adversaires recevront une pénalité de -10 point à la fin de ce tour quel que soit le gagnant. |
Score aux parties rapides de Rami Turc:
A la fin de la partie, la cagnotte est répartie entre les joueurs en fonction de leurs points de pénalité. Les vainqueurs recevront au moins 75% de la cagnotte, et les 25% restants seront répartis entre les autres adversaires, du moment qu’ils ont moins de 40 points de pénalité (parties en une manche) ou 80 points (parties en 3 manches)
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