Règles du Gin Rami

Le but du jeu de Gin Rami est d'arranger le maximum de cartes possibles en combinaisons gagnantes:

 

 Un brelan est constitué de 3 cartes ou plus de même valeur et de couleur différente (un "carré" s'il y a 4 cartes).

 7H, 7D, 7COUQC, QD, QS, QH

 

 

 Une suite est constituée de 3 cartes ou plus de la même couleur en ordre consécutif.

 3C, 4C, 5COU7H, 8H, 9H, 10H

 

 

Un autre objectif est de réduire la somme totale des valeurs des cartes ne faisant partie d'aucune combinaison (les cartes restantes) pour qu'elle soit inférieure à celle des adversaires.

Il y a 3 manières de gagner des points au Gin: le Gin, le Knock, et l'Undercut.

Le Jeu de cartes

Le Gin se joue avec un jeu de 52 cartes.

 Les quatre couleurs

 KDKHKSKC

 

 

Les cartes et leurs valeurs

 

AD2D3D4D5D

1 point 2 points 3 points 4 points 5 points

6D7D8D9D10D

 6 points 7 points 8 points 9 points 10 points

JDQDKD

 10 points 10 points 10 points

 

Le Jeu

Dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes. Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes.

Les cartes restantes sont posées faces sur table, et forment la pioche. Une carte est retournée et placée près de la pioche, et forme la pile pour la défausse (les cartes rejetées par chaque joueur)

Un tour se déroule en deux parties:

Le tirage d'une carte - Le tour commence par ajouter une carte à son jeu en tirant une carte de la pioche (faces cachées) ou de la défausse (faces visibles) 
Le rejet d'une carte - Pour terminer votre tour, vous devez rejeter une carte de votre jeu en la plaçant sur la pile de la défausse.

Premier Tour: Au premier tour de la partie, une carte est tirée de la pioche et placée face visible sur la pile des cartes rejetées. Le joueur qui commence la partie peut choisir de passer son tour ou de prendre la carte sur la pile des cartes rejetées. Si le joueur passe son tour, le joueur suivant aura le même choix. S'il y a plus de 2 joueurs, chaque joueur aura cette option jusqu'à ce que ce soit à nouveau le tour du premier joueur. Lorsqu'un des joueurs choisit de prendre la carte de la pile des cartes rejetées, le joueur suivant commence un tour normal et peut tirer une carte de la pioche. Les joueurs doivent rejeter une carte pour terminer leur tour lorsqu'ils ont 11 cartes (dans les parties à deux joueurs) ou 8 cartes (dans les parties à 3 ou 4 joueurs).

Lorsque les 2 dernières cartes restent dans la pioche, la pile des cartes rejetées est mélangée et placée faces vers le bas pour former une nouvelle pioche. La carte rejetée par la dernier joueur à avoir pioché est placée face visible à côté de la pioche pour commencer la nouvelle pile de défausse.

Gin
Le Joueur qui fait un Gin étale toutes ses cartes d'un coup, sans garder de cartes restantes (cartes ne faisant partie d'aucune combinaison).

Knock
Au lieu de faire un Gin, un joueur peut décider de faire un "knock". Cela veut dire que la somme des valeurs de ses cartes restantes ne dépassera pas les 10 points.

Les autres joueurs peuvent ajouter des cartes aux combinaisons du joueur qui knock, mais seulement sur les cartes qu'il a étalées.

Par exemple: si le knockeur a Seven of HeartsEight of HeartsNine of HeartsTen of Hearts et qu'un adversaire ajoute le Six of Hearts, un autre adversaire ne pourra pas ajouter le Five of Hearts.

 

Le knockeur a :
Le premier adversaire ajoute :
L'adversaire suivant ne pourra pas ajouter :

7H, 8H, 9H, 10H6H5H

 

 

Ajouter des cartes sur les combinaisons des adversaires permet de réduire le compte des cartes restantes dans les mains de chacun, et permet d'empêcher le knockeur d'utiliser ces cartes pour gagner la partie.

Un exemple pour ajouter des cartes (jeu à 2 joueurs):

 

 Le knockeur étale :

7H, 8H, 9H, 10H3S, 3C, 3D, 3H5D4C

 

 

L'adversaire est capable d'étaler deux combinaisons et les cartes restantes sont Six of HeartsJack of Hearts et deux quatre. Dans ce cas, l'adversaire peut ajouter le Valet et le 6 de Cœur aux combinaisons du knockeur, ce qui réduit son décompte de cartes restantes de 24 à 8 points!

Remarque : Un joueur ne peut pas ajouter de cartes aux cartes restantes de son adversaire.
Remarque : Lorsqu'un joueur fait un gin, l'adversaire ne peut pas ajouter de cartes sur la main du gin. C'est l'un des avantages de faire un gin.

Undercut
Si la somme des valeurs des cartes restantes d'un joueur qui n'a pas knocké est inférieure à la somme des valeur des cartes restantes du knockeur, le joueur qui n'a pas knocké remporte un bonus spécial de 25 points ! Cela s'appelle l'UNDERCUT.

Calcul des Scores

 

Points de Pénalité
Ginning Si un joueur fait un Gin: Les adversaires ont comme points de leurs cartes restantes + 25 points.
Knocking Si un joueur knock: les points de pénalité de chacun se composent de leurs cartes restantes moins les cartes restantes du gagnant.
Undercut En cas de undercut: les points de pénalité de composent de la somme des valeurs des cartes restantes de chacun moins les cartes restantes de celui qui undercut. Le Knockeur reçoit 25 points supplémentaires de pénalité .

Distribution des gains:

Le joueur gagnant reçoit toujours au moins 75% du gain, les 25% restants seront distribués aux autres adversaires. Le pourcentage attribué à chaque joueur sera calculé selon la proportion de leurs points par rapport aux points du gagnant, du moment qu'ils ont moins de 25 points de pénalité en main.
 

 Gin Payout Table

Méthodes de paiement
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