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Le déroulement du Burraco
Le jeu tient son nom de la célèbre combinaison de 7 cartes que les joueurs doivent créer afin de remporter la partie.
Nombre de joueurs: Le Burraco se joue à deux joueurs uniquement.
Le jeu: 2 jeux standards de 52 cartes + 2 Jokers.
Le but du jeu: Le joueur qui remporte la partie est celui qui est le premier à atteindre ou dépasser le score déterminé à l’avance (en tournois simples), ou le joueur ayant le score le plus élevé à la fin de la partie (Parties rapides). Une partie se termine lorsqu’un des joueurs a étalé toutes ses cartes et créé au moins une combinaison Burraco, ou lorsque la pioche est vide et qu’il n’y a plus de pioche annexe pour la remplacer. Le score est déterminé par la valeur des cartes des combinaisons étalées pendant la partie. Au Burraco, les joueurs peuvent étaler des combinaisons à tout moment (contrairement à d’autres variantes de Rami où il faut atteindre un certain nombre de points avant de pouvoir étaler ses combinaisons ou y rajouter des cartes pour la première fois).
Valeur de la carte:
| Les cartes et leurs valeurs |
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Une série consiste en 3 cartes ou plus de la même valeur. La même couleur peut apparaître plusieurs fois, et un seul Joker ou Wild Card peut être ajouté. |
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Une suite consiste en 3 cartes ou plus qui se suivent et de la même famille. Seulement un Joker ou Wild Card peut être utilisé. |
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Burraco pur : se compose de 7 cartes ou plus. Cela peut-être une SERIE ou une SUITE, et ne contient aucun joker ou wild card. |
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Burraco impur : se compose de 7 cartes ou plus. Cela peut-être une SERIE ou une SUITE et contient un joker ou une wild card. |
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ou
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Le déroulement du jeu
Chaque joueur reçoit 11 cartes. Après la distribution des cartes, 22 cartes supplémentaires sont prises de la pioche pour former 2 pioches annexes. Le reste du jeu est placé faces cachées pour former la pioche. La première carte de la pioche est découverte et formera la pile des cartes rejetées.
Comme dans tous les jeux de Rami, un tour consiste en deux actions simples : tirer une carte et en rejeter une autre.
Tirage : Un joueur peut choisir de tirer une carte de la pioche ou de prendre toutes les cartes rejetées.
Ajout de cartes (optionnel) : Vous pouvez ajouter des cartes aux combinaisons existantes du moment que ce sont les vôtres.
Etalage (optionnel) : Les joueurs peuvent étaler des combinaisons à tout moment. Chaque joueur a son propre côté sur le tapis. Dans l’application RamiRoyal, vous verrez vos combinaisons sur le côté gauche du tapis
Rejet : Chaque tour doit se terminer par le rejet d’une carte sur la pile des cartes rejetées.
Pioches annexes
Au début de chaque partie, après la distribution des cartes, 2 pioches annexes sont formées et placées près de la pioche principale. Voici l’usage de chaque pile :
- Une pioche de réserve: au cas où la pioche soit vide et qu’il y a une pioche annexe disponible, elle sera utilisée comme nouvelle pioche. S’il n’y a plus de pioche annexe, la partie se termine.
- Remplir son jeu : Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes et qu’il y a une pioche annexe disponible, elle sera automatiquement ajoutée à son jeu (avant ou après le rejet d’une carte). Chaque joueur ne peut prendre qu’une seule pioche annexe par partie.
Wild cards et Jokers
Wild Cards : Toutes les cartes dont la valeur est 2 sont des Wild Cards et peuvent représenter leur valeur ou toute autre valeur dans des combinaisons ou des séries.
Remarque :
- Une combinaison ne peut comporter qu’une carte dont la valeur est 2 si elle est utilisée comme Wild Card. Donc une combinaison valide serait par exemple 2-3-4-2, et une combinaison invalide serait 2-4-5-6-2 / 2-2-2.
- Vous ne pouvez utiliser qu’un seul joker ou Wild Card. Donc une combinaison J-4-5-6-2 / 2-2-2 serait invalide.
- Vous pouvez remplacer un Joker / Wild Card dans une combinaison déjà étalée et le réutiliser dans la même combinaison uniquement.
- Vous pouvez intervertir la place des Jokers / Wild Cards. Par exemple, vous avez étalé une combinaison 7-8-9-2. Vous pouvez déplacer la wild card en début de combinaison et rajouter un 5, comme suit : 5-2-7-8-9. Dans l’application de RamiRoyal, cela est fait automatiquement lorsque vous ajoutez le 5 à la combinaison.
La fin d’une partie
- Lorsqu’un joueur a assemblé toutes ses cartes du Burraco en combinaisons, a au moins une combinaison Burraco et rejette sa dernière carte sur la pile des cartes rejetées.
- Lorsque la pioche est vide et qu’il n’y a plus de pioche annexe.
Calcul des points :
Gagnant : Valeur totale des combinaisons + Bonus / points de pénalité (comme montré ci-dessous).
Perdant : Valeur totale des combinaisons moins la valeur des cartes restant dans la main + Bonus / points de pénalité (comme montré ci-dessous).
| Action / Scenario | Points |
| Burraco pur | Bonus de 200 points |
| Burraco impur | Bonus de 100 points |
| Sans utiliser de pioche annexe | Pénalité de 100 points |
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En se débarrassant de toutes les cartes |
Bonus de 100 points |











































ou plus



